Pre lepšie alebo horšie sú videohry neoddeliteľnou súčasťou nášho života. predstavujeme 5 najdôležitejších faktov o tom, ako videohry môžu ovplyvniť náš mozog.
5. Vzťahy
V roku 2015 zamestnanci univerzity Brigham Young University v Spojených štátoch amerických viedli rozhovor s mnohými ľuďmi o tom, ako často hrali so svojimi sestrami a bratmi, ako často mali konflikty s bratmi a sestrami a ako posudzujú ich vzťahy. Vedci potom požiadali účastníkov štúdie, aby vymenovali prvé tri hry, ktoré radi hrali so svojimi bratmi a sestrami.
Odhaľovalo tože súrodenci, ktorí spolu hrali násilné videohry, mali menej často príbuzné konflikty. Musíte však vziať do úvahy, že väčšinu času sa bránili proti súperovi.
Vedci tiež zistili, že videohry zvýšili náklonnosť medzi súrodencami kvôli zdieľaným skúsenostiam.
4. Účinok vonkajšieho pozorovateľa
Čím viac ľudí sa stretne, tým je menej pravdepodobné, že jeden z nich pomôže osobe v núdzi. Väčšina ľudí si myslí, že problém vyrieši niekto v okolí.
Štúdia uskutočnená na rakúskej univerzite v Innsbrucku ukázala, že účinok vonkajšieho pozorovateľa sa prejavuje aj vo videohrách a po skončení hry sa môže „oneskoriť“. Counter-Strike odohrali dve skupiny predmetov: Podmienka Zero. Dalo by sa hrať ako člen policajného tímu proti teroristickej skupine alebo v hre pre jedného hráča „policajt proti teroristovi“.
Po ukončení hry boli účastníkom štúdie ponúknuté pomoc študentovi, ktorý sa snaží dokončiť svoj projekt. Sólisti boli ochotní venovať viac času pomoci ako tí, ktorí hrali v tíme. Imaginárny tím stále existoval v mysliach hráčov, aj keď hra skončila.
3. Samovražedná tendencia
Vedci z americkej univerzity Auburn University skúmali koreláciu medzi násilnými videohrami a možnosťou samovraždy. Možnosť samovraždy je definovaná ako „schopnosť prekonať strach zo smrti a dostatočnú toleranciu bolesti k spáchaniu samovraždy“.
Účastníci štúdie sa opýtali, ako často hrali násilné videohry a aké bolo priemerné vekové hodnotenie týchto hier. Potom vyplnili dotazníky týkajúce sa strachu zo smrti a znášania bolesti.
result: ľudia hrajúci násilnejšie videohry majú menší strach zo smrti, ale ich tolerancia voči bolesti sa nezvyšuje.
Táto štúdia nepreukazuje, že ľudia, ktorí hrajú násilné videohry, spáchajú samovraždu. Znamená to len, že sa cítia pohodlnejšie o smrti ako ostatní ľudia.
2. Agresia
Štúdia vedená Národnou vedeckou nadáciou USA zistila, že tí, ktorí hrali videohry s násilím v prosociálnom kontexte (ako je napríklad pomoc postave), boli menej agresívni ako hráči videohier s morálne nejasným kontextom.
Účastníci hrali jednu z troch videohier: o zombie, kde hráči potrebovali chrániť postavy, o zombie, ktoré bolo potrebné loviť, a logická hra ako Tetris.
Subjektom bolo povedané, že hrali proti inému účastníkovi, ale v skutočnosti ich súperom bol počítač. „Loser“ v každom kole počúval nepríjemný biely šum v slúchadlách. Intenzitu a objem bieleho šumu určil „víťaz“.
result: účastníci hrajúci prosociálnu zombie hru reagovali jemnejšie na určovanie intenzity bieleho šumu ako hráči, ktorí iba zabíjajú zombie. Najšťastnejší boli „záhadní“.
1. sebaúcta
Zamestnanci na University of Michigan a Kalifornskej univerzity v Santa Barbare požiadali účastníkov štúdie, aby vyhodnotili, do akej miery súhlasia s tvrdeniami ako „Myslím, že moja postava je môj priateľ“ a „Vidím, čo získam prostredníctvom svojho vzťahu s mojou postavou.“
Potom požiadali účastníkov, aby vyhodnotili, či sa im páčia hry s dobrými postavami, ako často hrali videohry a aká vysoká je ich úroveň sebaúcty.
Účastníci s vyššou náklonnosťou k postavám mali nižšiu sebaúctu, aj keď sa im hra páčila častejšie a častejšie.